
Rockstar Games的一名前开发者在收到Rockstar North的电子邮件反馈后,关闭了自己的博客,该博客披露了该公司在2000年代的游戏开发内幕信息。
前Rockstar North技术开发者Obbe Vermeij在博客中公开了《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:罪恶城市》、《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》和《侠盗猎车手4》背后的开发秘密。
Vermeij在1995年至2009年期间为Rockstar工作,他透露了《GTA 2.5》(继2D版《GTA 2》之后)以及《GTA: Vice City》的僵尸生存恐怖游戏的开发情况,这是基于这款游戏的代码。
然而,在Rockstar联系Vermeij后,一篇讨论游戏的文章在昨天被删除:
“今天(2023年11月22日)我收到了一封来自R*North的电子邮件,”Vermeij写道。
显然,那里的一些奥组委对我的博客感到不满。我真的认为没有人会介意我谈论20年前的游戏,但我错了。说要毁了摇滚明星的神秘感什么的。
不管怎么说,
这个博客对我来说还不够重要,不足以惹恼我在爱丁堡的前同事,所以我要慢慢收手。”
Vermeij进一步澄清了X的情况,并表示Rockstar North并没有强迫他关闭博客,只是因为前同事不喜欢这个博客。
目前还不清楚Vermeij的前同事对什么感到不满,但Vermeij在一篇名为“Distractions: Agent & Z”的文章中讨论了很多关于早期GTA游戏的开发,以及被取消的PS3独家代理和前面提到的僵尸项目。
Rockstar north花了一段时间来完善他们的僵尸游戏《z》的理念。这款游戏(游戏邦注:读作zed)将使用《Vice City》的代码,并基于公司中对僵尸着迷的美术师的推动而创造。
Z将被派往苏格兰岛,玩家将使用载具去探索,并不断击退不死族的攻击。
为什么没有进行下去?根据Vermeij的说法,那些致力于《Z》的人发现这个想法令人沮丧,并转而专注于《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
Vermeij还谈到了《侠盗猎车手3》和《罪恶城市》开发背后的一些方面,并谈到了《侠盗猎车手3》局域网游戏在开放世界地图中添加多人游戏的潜力,这一想法在《侠盗猎车手4》中得以充分实现。
很遗憾Vermeij关闭了他关于GTA游戏的博客文章,因为它真的很有趣,而剩下的文章可能不是“八卦”,因为它们没有透露未知的信息,但它们仍然触及了Rockstar游戏开发的更深层次。
感兴趣的人可以在这里找到。
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