
读者对《Starfield》不感兴趣,并将其角色和动作与十多年前的《质量效应》三部曲相提并论。
和许多人一样,我最近也在Game Pass上玩《Starfield》,所以我想提出自己的观点,我的观点是,这款游戏还不错。我不打算做我自己的评论,因为我想我已经说过了,但我当然同意对它进行较低的评价。我不讨厌它,但它没有吸引我,我离开了整个事情,认为这是一个重大的错失机会。
我最大的收获是,它是《辐射》/《天际》、《质量效应》和《无人深空》的直接结合。除了远不如他们好。《辐射》与《无人深空》的联系不言而喻,但二者的相似之处同样显而易见。我不是《无人深空》的忠实粉丝,所以我不打算详述这一点,但在《Starfield》中,行星探索、扫描动物和矿物、收集资源的方式似乎是相同的。
最大的区别在于,《Starfield》的行星通常只有无聊的岩石或普通的林地,你不能在表面上驾驶你的飞船。这是一个主要的争论点,我同意这很糟糕,因为这意味着这是一款高预算,高水平的电子游戏,而《无人深空》只是一款小型独立游戏。但你知道还有什么地方没有太空到行星的飞行吗?质量效应。这也比星田好多了。
玩家在《Starfield》中所做的第一件事便是触碰神器并产生幻觉,这与《质量效应》中的场景非常相似。Bethesda肯定知道这一点,但他们还是这么做了,没有费心去创造新的内容,这是整个游戏的典型方法。
当一切开始顺利进行时,你会发现除了太空战斗之外的所有内容都与《质量效应》完全相同,只是不如《质量效应》出色。我想《Starfield》中的行星探索会更好一些,但它的工作方式是相似的,因为它只是行星的一小部分,只有三四个兴趣点(这从来都不是很有趣)。虽然驾驶起来很痛苦,但至少《质量效应》给了你一辆载具。
《质量效应》真正脱离《Starfield》的地方在于战斗。《Starfield》并不糟糕,但也不出色,你绝对不能将其视为一款独立的游戏。《质量效应》感觉很棒,难怪他们为此制作了多人模式。第三人称战斗非常生动,即使到现在感觉也很棒(《质量效应2》是该系列中最好的游戏,已经发行13年了)。
但即便如此,与《质量效应》中的角色和故事相比,这也算不了什么。我不能告诉你星田镇任何人的名字,但我知道我没有一个特别喜欢他们。但Garrus, Tali, Liara, Miranda和Mordin是顶级同伴,还有许多其他角色,包括团队成员,也都很有趣。你想更多地了解他们,虽然俗气,但浪漫的选择似乎是值得的,而且很有趣。
星田镇太死板无聊了,就像走过场一样。我并不关心《质量效应3》的结局,但《Starfield》却没有任何吸引力。当然,它也没有《质量效应2》的结局那么精彩。在这种情况下,整个团队就像一个真正的团队一样在一起工作,但在Starfield,严格来说,每次只有一个人,他们都感觉非常独立。
《质量效应》虽然很俗气,但却很吸引人,我认为这一点最明显的莫过于俱乐部了。多年来,人们一直在嘲笑《质量效应》中的舞蹈,但这是出于热爱,至少它看起来和听起来有点像真正的俱乐部。《星田》的主要场景从表面上看非常相似,但也奇怪地经过了消毒,而且很差劲,就像牙医办公室一样性感。
《质量效应》中的对话也更好。它虽不是《莎士比亚》,但也远没有《Starfield》那么呆板乏味(《质量效应3》中的城堡DLC是游戏中最有趣的内容之一)。《质量效应》在Bethesda的游戏中也没有这种愚蠢的东西,即你一次只能在屏幕上看到一个人,这看起来太过时了,我不敢相信他们还在这么做。
所以,是的,我没有印象。《天际》在理论上听起来不错,但前提是它在问世后的12年里有所发展。但事实并非如此,甚至更早的《质量效应》三部曲仍然是一款更好的游戏。
读者Burgerhill
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